Impact maken met immersive reality, zo doet Hogeschool Utrecht dat

Datum:
HU, immersive reality

Bij Hogeschool Utrecht worden volop immersive realities gebouwd en getest. Dat leidt onder meer tot bijzondere producten voor onze eigen opleidingen, oplossingen voor ziekenhuizen en provincies. In dit artikel worden drie initiatieven uitgelicht die laten zien hoe immersive experiences het onderwijs verbeteren, problemen helpen oplossen en met prijzen en nominaties gewaardeerd worden.

Immersive reality is de verzamelnaam voor virtual reality (VR), augmented reality (AR) en extended reality (XR). Stuk voor stuk technologieën die de gebruiker onderdompelen in een digitale werkelijkheid. Met de komst van AI zijn de mogelijkheden om een immersive experience te creëren in een stroomversnelling gekomen. Je zult er dus veel vaker van gaan horen. Wat je ervan kunt verwachten? Graag laten we je zien hoe onze experts en studenten immersive experiences toepassen.

1. Immersive experience lab

In het Immersive Experience Lab vind je veel technologie: een projectieset met vier ultra short throw beamers, trusses en schermen om een immersieve omgeving te scheppen van 4 x 4 x 2,5 meter. Een omgeving waar immersive designers van smullen, hier krijgen ze de kans een nieuwe wereld te creëren. Zoals een holographic wall die verschillende milieueffecten van een bouwproces visualiseert. Of – in de verre toekomst – een digitale overlay waarmee een chirurg op afstand een tumor kan verwijderen. Voorbeelden van use cases die nagebouwd, getest en onderzocht worden in het lab.

Xander Lub, lector Organisaties in Digitale Transitie en initiatiefnemer van het lab: “Waar virtual reality meer een individuele ervaring is, kunnen we in het immersive lab groepsgerichte experiences creëren die reageren op aanwezigheid, beweging en taalgebruik. Waarbij mensen samen over de ervaring kunnen praten.” Er wordt gewerkt aan een project om mensen te laten ervaren wat neurodiversiteit betekent, wat ADHD of dyscalculie met je doet. In een ander project verkent hij samen met studenten en Provincie Utrecht de impact van nieuwbouw. “We tonen de gevolgen van nieuwbouw voor onder meer stikstof, CO2-emissies en geluidsoverlast. In het lab laten we de impact zien, horen én ervaren. Dat maakt impact, een krachtige meerwaarde van immersive technologie.”

2. Bibliotheek voor VR-brillen, 3D-platformen en robotica

De HU Bibliotheek interpreteert haar rol ruim. Ze leent niet alleen boeken uit, maar biedt ook toegang tot VR-brillen, 3D-platformen, AI-toepassingen en robotica. Via hun HUB-lab zijn al heel wat virtual, augmented en extended realities gecreëerd. Projectleider Marleen Nijhuis: “Studenten, docenten en onderzoekers weten de weg goed te vinden, het aantal bezoekers groeit jaarlijks. Ze komen voor een op maat gemaakte workshop; om VR-brillen of een robot te lenen; om onderzoek op te zetten; of voor hun afstudeer- of stageproject.” Alles voorzien van deskundige begeleiding.

“Via het HUB-Lab kunnen onze bezoekers een wereld creëren die studie of onderzoek ondersteunt,” vervolgt Nijhuis. “Voor het lectoraat Innovatie van Zorgprocessen in de Farmacie onderzoeken we met 360-graden filmpjes de jeuk-krabben-jeuk cyclus. Met social robots helpen we patiëntjes in het Wilhelmina Kinderziekenhuis hun prikangst te verminderen. En studenten Commerciële Economie genereren met AI meubilair voor Royal Ahrend dat ze presenteren in een XR-omgeving. Zomaar wat voorbeelden.”

3. Leer presenteren voor virtueel publiek

Zowel in onderwijs als in de zakelijke wereld is presenteren belangrijk. Maar goed presenteren is niet alleen moeilijk, sommigen vinden het gewoonweg eng. De oplossing: veel oefenen, maar daar is klassikaal onvoldoende tijd voor. Daarom wilde het lectoraat Betekenisvol Digitaal Innoveren deze vaardigheid trainen met AI-modellen, zo ontstond Honest Mirror.

“Met Honest Mirror kun je presentaties oefenen voor een virtueel publiek, van wie je realtime feedback krijgt,” vertelt Olivier van der Molen, één van de ICT-studenten die meewerkten aan het project. “Dat kan met een VR-bril, maar ook met je laptop of smartphone. Je zet je device zo neer dat deze je bewegingen ziet en spraak hoort, en je start met presenteren. Praat je bijvoorbeeld te snel of maak je nauwelijks oogcontact, dan kunnen de virtuele toehoorders ongeïnteresseerd wegkijken. Na afloop geeft Honest Mirror feedback ter verbetering.”

Veel HU-studenten gebruiken de app al. “Maar we gaan in 2025 ook een versie beschikbaar stellen aan een breder publiek,” gaat Olivier verder, inmiddels projectleider van de presentatie-app. “Want ook op andere (hoge)scholen moeten studenten leren presenteren. Daarnaast is er belangstelling vanuit organisaties die hun medewerkers willen trainen of hen willen helpen presentatieangst te overwinnen.” Ook zijn er plannen om de app in meerdere talen te publiceren. En – leuk detail – het project ontving de Computable Award en twee nominaties voor de Unesco-prijs. Een mooie waardering voor ons werk.

Aan de slag met immersive?

Wil je samen met onze experts of studenten aan de slag met immersive technologie? Neem contact op met Xander Lub.

Betweter Festival Utrecht Science Week Open call experimenten 2026

Betweter Festival tijdens de Utrecht Science Week 2026: jouw idee voor een experiment is welkom!

De Utrecht Science Week start dit jaar op vrijdag 25 september. Het Betweter Festival in Tivoli Vredenburg is het altijd populaire onderdeel op de openingsavond. Dit jaar viert het Betweter Festival de tiende editie. Het kunst- & wetenschapsfestival, waar bezoekers zich onderdompelen in een unieke mix van talks, muziek, film, interactieve installaties en live onderzoek, doet een oproep om ideeën voor experimenten tijdens het festival in te sturen.

Prinses Maxima Centrum uitbreiding

Prinses Máxima Centrum kan uitbreiden met innovatievleugel dankzij partnerschap van Foundation met Rabobank

Het Prinses Máxima Centrum voor kinderoncologie kan nog dit jaar beginnen met de uitbreiding van het centrum: een innovatievleugel van 5.000 m2. Dit wordt mogelijk gemaakt door een meerjarig strategisch partnerschap tussen de Prinses Máxima Centrum Foundation en Rabobank. De nieuwe innovatievleugel biedt ruimte aan vooruitstrevend onderzoek, innovatie in de zorg en samenwerkingsprogramma’s. Daarmee ondersteunt deze uitbreiding de ontwikkeling van betere en effectievere behandelingen voor kinderen met kanker.

Nieuwjaarsactie: Sporten met korting bij Sportcentrum Olympos

Medewerkers van de Universiteit Utrecht, Hogeschool Utrecht, UMCU, Hubrecht instituut en Westerdijk instituut, kunnen nu tijdelijk met 20% extra korting sporten bij Olympos!

Rapport Wennink: Life Sciences en biotechnologie belangrijke groeimotoren voor het verdienvermogen van Nederland

De Nederlandse Life Sciences- en biotechnologiesector kan een veel grotere bijdrage leveren aan het verdienvermogen van Nederland. Dat blijkt uit een nieuwe groeistrategie die vandaag is gepresenteerd als onderdeel van het adviesrapport van Peter Wennink. In het rapport van Peter Wennink wordt ook het Utrecht Science Park als één van de belangrijke innovatielocaties en bronnen van vooruitgang en groei genoemd.